home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 5939 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: northshore.shore.net!not-for-mail
  2. From: farren@shore.net (farren user)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: Amiga vs. PC
  5. Date: 1 Mar 1996 13:44:28 -0500
  6. Organization: Focus Studios
  7. Message-ID: <4h7gic$89h@northshore.shore.net>
  8. References: <4glavu$dlq@hasle.sn.no> <oj6viksh27w.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4h1vmj$fg3@fbi-news.Informatik.Uni-Dortmund.DE> <1996Feb29.191743.8528@scala.scala.com>
  9. NNTP-Posting-Host: northshore.shore.net
  10.  
  11. dave.haynie@scala.com (Dave Haynie) writes:
  12.  
  13. >Virtually all PC-based graphics cards have blitters that run 10x-50x 
  14. >faster than the Amiga's blitter.
  15.  
  16. Sort of true, but few of them offer quite as much flexibility as the
  17. Amiga's blitter.  They're generally optimized to support Windows
  18. operations, and those are somewhat cruder than the Amiga's blitter
  19. possibilities.  And in order to access even those capabilities, you've
  20. got to use a custom driver for each different chipset - a major pain
  21. in the wazoo.  Your other choice is to use the OS's own routines, but
  22. they have some significant limitations.  You end up using up a lot
  23. of the extra power provided by the fast CPU and graphics hardware
  24. just to do things that the Amiga could do without imposing that extra
  25. burden on the software.  I surely do wish that somebody, somewhere,
  26. would do a chipset that combined the Amiga's flexibility with 
  27. the PC's raw power.
  28.  
  29. >Well, there ya go. I heard somewhere that OS/2 uses sprites, perhaps
  30. >that's the important difference between the it and Windows.
  31.  
  32. OS/2 will use a hardware sprite, but there's an extreme limitation -
  33. there are few, if any, PC gfx cards that will support a multicolored
  34. sprite/pointer.  So if you specify a custom pointer in OS/2, and
  35. don't make it a monochrome one, you have to do pointers in software
  36. again, flicker and all.  See last sentence above :-)
  37.  
  38. -- 
  39. Michael J. Farren, Ex-Lemmings Manager  | All standard disclaimers apply. 
  40. Currently unemployed - know anyone      |
  41. looking for a good game programmer?     | Are we not Lemmings?  If you click
  42. farren@shore.net, farren@well.com       | us, do we not ...  Oh, no!
  43.